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用 SwiftUI 实现 3D Scroll 效果

时间:2025-11-05 03:59:06 来源:益强数据堂 作者:数据库 阅读:565次

我们预览下今天要实现的实现 3D scroll 效果。学完本教程后,实现你就可以在你的实现 App 中把这种 3D 效果加入任何自定义的 SwiftUI 视图。下面我们来开始本教程的实现学习。

入门

首先,实现创建一个新的实现 SwiftUI 视图。为了举例说明,实现在这个新视图中,实现我会展示一个有各种颜色的实现矩形列表,并把新视图命名为 ColorList。实现

import SwiftUI struct ColorList: View {     var body: some View {         Text("Hello,实现 World!")     } } struct ColorList_Previews: PreviewProvider {     static var previews: some View {         ColorList()     } } 

颜色数据

在视图的结构体里,添加一个用于记录颜色的实现变量。

var colors: [Colors] 

实现这个列表

在 body 变量的实现内部,删除掉占位 Text。实现在 ScrollView 嵌套中添加一个 HStack,实现如下:

var body: some View {     ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {         HStack(alignment: .center, spacing: 50) {         }     } } 

展示矩形

我们使用 ForEach 在 HStack 内部根据 colors 中的服务器托管数据分别创建不同颜色的矩形。此外,我修改了矩形的 frame,让它看起来与传统 UI 布局更像一些。

var body: some View {     ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {         HStack(alignment: .center, spacing: 20) {             ForEach(colors, id: \.self) { color in                 Rectangle()                     .foregroundColor(color)                     .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)             }         }     } } 

在 Preview 结构体中传入如下的颜色参数:

struct ColorList_Previews: PreviewProvider {     static var previews: some View {         ColorList(colors: [.blue, .green, .orange, .red, .gray, .pink, .yellow])     } } 

你可以看到下图中的效果:

增加 3D 效果

首先,把 Rectangle 嵌套在 GeometryReader 中。这样的话,当 Rectangle 在屏幕上移动的时候,我们就可以获得其 frame 的引用。

var body: some View {     ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {         HStack(alignment: .center, spacing: 230) {             ForEach(colors, id: \.self) { color in                 GeometryReader { geometry in                     Rectangle()                         .foregroundColor(color)                         .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)                 }             }         }     } } 

根据 GeometryReader 的用法要求,我们需要修改上面定义的 HStack 的 spacing 属性。

在 Rectangle 中加入下面这行代码。

.rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0)) 

当 Rectangle 在屏幕上移动时,这个方法的服务器租用 Angle 参数会发生改变。请重点看 .frame(in:) 这个函数,你可以获取 Rectangle 的 CGRect 属性 minX 变量来计算角度。

axis 参数是一个元组类型,它定义了在使用你传入的角度参数时,哪一个坐标轴要发生改变。在本例中,是 Y 轴。

rotation3DEffect() 方法的文档可以在苹果官方网站的 这里 找到。

下一步,把这个案例跑起来。当矩形在屏幕上移动时,你可以看到它们在旋转。

我还修改了矩形的 cornerRadius 属性,并加上了投影效果,让它更美观。

Pretty cool right!

最终效果

struct ColorList: View {     var colors:[Color]     var body: some View {         ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {             HStack(alignment: .center, spacing: 230) {                 ForEach(colors, id: \.self) { color in                     GeometryReader { geometry in                         Rectangle()                             .foregroundColor(color)                             .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)                             .cornerRadius(16)                             .shadow(color: Color.black.opacity(0.2), radius: 20, x: 0, y: 0)                             .rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0))                     }                 }             }.padding(.horizontal, 210)         }     } } b2b信息网

(责任编辑:应用开发)

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